Índice transversal de combate

Escala de Poder

Un sistema común para comparar todos los personajes sin igualarlos: la magnitud define la liga, el rango afina la amenaza y las gráficas muestran control, techo, cansancio, debilidades y comportamiento por escenario.

18Personajes
9.999Poder máximo
2Entidades Omega
7.798Media del archivo
Escala transversal

Comparativa entre personajes

El número grande no es lo mismo que el radar. El poder registrado mide amenaza total de liga; el radar mide rendimiento operativo dentro del combate.

Poder registrado?
Sale de magnitud, rango y atributos. Una magnitud superior cambia la banda de poder, no solo unos puntos.
Radar / 100?
Muestra limpieza de combate: control, técnica, estabilidad, alcance, cansancio y debilidades.
Escenario?
La simulación aplica presión de terreno y tipo de pelea para que un personaje brille o sufra sin cambiar su canon.
Salto de magnitud?

La magnitud es la escala absoluta: humano, sobrenatural, legendario, apocalíptico u Omega. Cambiarla cambia la banda de poder.

Salto de rango?

El rango ordena la amenaza dentro de la misma magnitud. Un rango S legendario sigue por debajo de la banda de una entidad Omega.

Escalera de magnitudes?

Cada magnitud abre una banda distinta de poder registrado. Radares parecidos pueden esconder una diferencia enorme de liga.

0 - Civil / mundano 100 - 700 Escala civil o mundana. Puede ser valiente o habil, pero sin techo sobrenatural.
1 - Humano entrenado 800 - 2.200 Escala humana entrenada. Soldados, guardias, cazadores o mortales disciplinados.
2 - Humano elite 1.800 - 3.400 Escala humana elite. Duelistas excepcionales, asesinos, maestros o mortales al limite.
3 - Despertado / maldito menor 3.000 - 4.800 Escala despertada o maldita menor. Base humana con una ruptura sobrenatural real.
4 - Sobrenatural 4.600 - 6.400 Escala sobrenatural estandar. Vampiros, magos, bestias o seres benditos/malditos.
5 - Elite sobrenatural 6.200 - 7.800 Escala sobrenatural alta. Por encima del monstruo comun, pero sin llegar a leyenda.
6 - Legendario 7.600 - 8.800 Escala legendaria. Poderes con nombre capaces de cambiar guerras o linajes.
7 - Mitico 8.600 - 9.400 Escala mitica. Amenazas antiguas, raras o semidivinas con techo muy alto.
8 - Apocaliptico 9.300 - 9.800 Escala apocaliptica. Puede decidir mundos, ejercitos o eras bajo condiciones adecuadas.
9 - Entidad Omega 9.700 - 9.999 Escala Omega. Entidades absolutas, anclas cosmicas o jefes casi finales del universo.
Base - Magnitud Mitico - Rango S+?
Diferencia de magnitudMiticoBase
Rendimiento / control78/100
Poder de liga9.288
Magnitud Entidad Omega - Rango Omega?
Diferencia de magnitudEntidad Omega↑ 2 ligas arriba
Rendimiento / control88/100
Poder de liga9.999
Potencial
Selena
72/96/10096%
Azrael
78/98/10098%
Dominio
Selena
56/80/10080%
Azrael
61/81/9781%
Letalidad
Selena
72/96/10096%
Azrael
78/98/10098%
Resistencia
Selena
38/62/8262%
Azrael
78/98/10098%
Tecnica
Selena
72/96/10096%
Azrael
76/96/10096%
Movilidad
Selena
42/66/8666%
Azrael
50/70/8670%
Alcance
Selena
56/80/10080%
Azrael
70/90/10090%
Adaptabilidad
Selena
34/60/8060%
Azrael
47/67/8367%
Aguante de poder
Selena
41/66/8666%
Azrael
72/92/10092%
Simulacion de escenario

Resultado más realista

Esto no reescribe al personaje. Estima como se comporta el mismo perfil de poder bajo un entorno concreto. La simulación pesa distinto duelo, hordas, asedio, emboscada, cansancio, preparación, terreno y debilidades.

Ranking del archivo

Poder de liga