Índice transversal de combate

Escala de Poder

Un sistema común para comparar todos los personajes sin igualarlos: la magnitud define la liga, el rango afina la amenaza y las gráficas muestran control, techo, cansancio, debilidades y comportamiento por escenario.

18Personajes
9.999Poder máximo
2Entidades Omega
7.798Media del archivo
Escala transversal

Comparativa entre personajes

El número grande no es lo mismo que el radar. El poder registrado mide amenaza total de liga; el radar mide rendimiento operativo dentro del combate.

Poder registrado?
Sale de magnitud, rango y atributos. Una magnitud superior cambia la banda de poder, no solo unos puntos.
Radar / 100?
Muestra limpieza de combate: control, técnica, estabilidad, alcance, cansancio y debilidades.
Escenario?
La simulación aplica presión de terreno y tipo de pelea para que un personaje brille o sufra sin cambiar su canon.
Salto de magnitud?

La magnitud es la escala absoluta: humano, sobrenatural, legendario, apocalíptico u Omega. Cambiarla cambia la banda de poder.

Salto de rango?

El rango ordena la amenaza dentro de la misma magnitud. Un rango S legendario sigue por debajo de la banda de una entidad Omega.

Escalera de magnitudes?

Cada magnitud abre una banda distinta de poder registrado. Radares parecidos pueden esconder una diferencia enorme de liga.

0 - Civil / mundano 100 - 700 Escala civil o mundana. Puede ser valiente o habil, pero sin techo sobrenatural.
1 - Humano entrenado 800 - 2.200 Escala humana entrenada. Soldados, guardias, cazadores o mortales disciplinados.
2 - Humano elite 1.800 - 3.400 Escala humana elite. Duelistas excepcionales, asesinos, maestros o mortales al limite.
3 - Despertado / maldito menor 3.000 - 4.800 Escala despertada o maldita menor. Base humana con una ruptura sobrenatural real.
4 - Sobrenatural 4.600 - 6.400 Escala sobrenatural estandar. Vampiros, magos, bestias o seres benditos/malditos.
5 - Elite sobrenatural 6.200 - 7.800 Escala sobrenatural alta. Por encima del monstruo comun, pero sin llegar a leyenda.
6 - Legendario 7.600 - 8.800 Escala legendaria. Poderes con nombre capaces de cambiar guerras o linajes.
7 - Mitico 8.600 - 9.400 Escala mitica. Amenazas antiguas, raras o semidivinas con techo muy alto.
8 - Apocaliptico 9.300 - 9.800 Escala apocaliptica. Puede decidir mundos, ejercitos o eras bajo condiciones adecuadas.
9 - Entidad Omega 9.700 - 9.999 Escala Omega. Entidades absolutas, anclas cosmicas o jefes casi finales del universo.
Base - Magnitud Legendario - Rango S?
Diferencia de magnitudLegendarioBase
Rendimiento / control76/100
Poder de liga8.572
Magnitud Legendario - Rango S?
Diferencia de magnitudLegendarioMisma liga
Rendimiento / control62/100
Poder de liga8.440
Potencial
Morgana
49/72/9172%
Gorvax
64/88/10088%
Dominio
Morgana
59/82/10082%
Gorvax
29/53/7253%
Letalidad
Morgana
65/88/10088%
Gorvax
64/88/10088%
Resistencia
Morgana
47/70/8970%
Gorvax
53/77/9677%
Tecnica
Morgana
65/88/10088%
Gorvax
12/36/5536%
Movilidad
Morgana
46/69/8869%
Gorvax
0/21/4021%
Alcance
Morgana
46/69/8869%
Gorvax
45/69/9069%
Adaptabilidad
Morgana
57/80/9980%
Gorvax
33/58/7758%
Aguante de poder
Morgana
47/70/8970%
Gorvax
41/67/8767%
Simulacion de escenario

Resultado más realista

Esto no reescribe al personaje. Estima como se comporta el mismo perfil de poder bajo un entorno concreto. La simulación pesa distinto duelo, hordas, asedio, emboscada, cansancio, preparación, terreno y debilidades.

Ranking del archivo

Poder de liga